游戏,似乎是年轻人才有的标签,但是现在随着互联网的发展,游戏年龄跨度也日益增大,小学生在玩王者荣耀,老阿姨在打英雄联盟,退役老军人在玩绝地求生。
你要问现在什么游戏最火,可能大部分人都会说出几个经常见到的,比如:英雄联盟、绝地求生、APEX、隐形守护者、刀塔、刀塔自走棋等等,现在的游戏多元化以及多样化是远比之前的那个电竞黑暗时代。曾经的游戏行业有过一段黑暗时代,每个在网吧的学生都被打上了流氓罪犯的标签,每个玩游戏的人也被定义为社会的败类,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为99个体育项目之一,但是直到去年电子竞技才迎来黄金时代。

当然,我们提到游戏就不得不提到游戏厂商,暴雪,育碧,Steam,腾讯,网易等等,看似一个个的行业大佬也有头疼的时候,那就是区块链游戏的到来。
传统行业商业模式单一,就是简单的游戏厂商发布游戏吗,然后去找用户,老用户拉新用户入坑,玩家利益得不到保障,完全以游戏厂商为中小,盈利模式也比较单一,都是一次性付费或者点卡收取,缺乏与玩家之间互动性和玩家与玩家之间的互动。
传统游戏由于核心数值黑箱操作,无法证明公平性,无论从游戏中的道具获取,游戏奖励以及各类开奖活动都无法得知其公平性。不公开、不透明,所以无法做到公正。
传统游戏模式,不管是大资金流入或者流出都是通过某个游戏厂商,玩家始终是被动的。没有任何机构来监管,资金利益受不到合理的保护。游戏平台运营不善或存在系统bug 都会对玩家资金造成损失。另一方面,这几年国家对游戏虚拟资产的管控,资金的流入、流出都受到严格限制。支付端口的限制对游戏厂商来说将是致命打击,在传统游戏商业模式里找不到更好的解决方法,这个问题日益凸显。
而区块链游戏完美的解决了传统游戏的诟病,即可以保证游戏的公平性,又可以利用区块链的去中心化机制解决自由交易。离钱最近的支付环节,则是众人觊觎的一个“香饽饽”。区块链技术很好的解决了传统游戏商业模式弊端。玩家资金将不再由某一个游戏厂商所掌控,而是通过第三方平台Game Chain World 来监管。通过区块链技术所有数据将公开,玩家资产将不再受所玩游戏厂商左右,Game Chain World 平台将为玩家和游戏厂商提供资金服务,玩家不担心游戏厂商跑路,游戏厂商也不担心收不到费用。Game Chain World 平台完成法币到数字货币的兑换,数字代币一直是游戏中重要的一环,对于一些涉及政策敏感的游戏厂商来说,很好的解决了法币进行游戏资产进出兑换问题。

Game Chain World 团队认为,游戏运营商提供的是游戏环境以及游戏性,游戏玩家在游戏中通常会花费大量的时间精力以及金钱,同时获得的游戏积分道具、游戏资产等饱含游戏用户的创造力,这些通过用户自身在游戏中获得个人化的Assets,所有权以及使用权都应归属于用户自身。而传统在线游戏无法提供这样的资产化能力,故过去十几年中的游戏装备交易本质上是游戏账号交易,这给用户账号的安全性,游戏运营的合规性管理带来了一系列的问题,并且始终处于一种落后的技术实现上。
因此,我们将很快推出全球第一款支持区块链游戏资产交易的平台。通过这个平台,数亿游戏玩家可以自由交易自己的区块链游戏资产、并由区块链技术来提供信任机制以及安全保障。好的游戏不但要有好的运营和好的画面,更要有好的平台,好的模式,玩家玩的放心,玩的舒心才有留存,用品质做好游戏。
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